Aprendizaje y diversión para los/as jóvenes con Ermua iSTEAM

18.11.21
Promoción Económica

El Departamento de Desarrollo Económico del Ayuntamiento de Ermua ha organizado un año más los talleres tecnológicos Ermua iSTEAM para jóvenes de a partir de 11 años. Estas actividades tendrán lugar los días 27, 28 y 29 de diciembre en Izarra Centre, y son gratuitas para todas las personas participantes.

La divulgadora científica Nerea Casas – Math Mystery Box – impartirá estos divertidos talleres, enfocados a desarrollar las habilidades STEAM: Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas. La programación incluye cuatro actividades distintas:

  • Reciclaje creativo de ropa: Los días 27 y 28 de diciembre, de 09:30 a 11:00 horas, se realizará este taller de creación con materiales textiles reciclados o reutilizados. Los/as jóvenes se acercarán al reto de la transformación de ropa de forma creativa, con el objetivo de sensibilizar y tomar consciencia sobre las ventajas del reciclaje textil y la reutilización de ropa como alternativa al consumo convencional. Todo el material que se utilizará en el taller está incluido, menos las prendas y tejidos con los que quiera trabajar cada participante; es preferible que se utilice una camiseta lisa.
  • Virtual Sandbox: El 27 de diciembre de 11:00 a 13:00 horas. Gracias a esta caja de arena con proyección, los/as jóvenes podrán adentrarse en el mundo de la geología y la topografía. Durante este taller se analizarán las diferentes capas de terreno para observar la importancia que tiene esta ciencia en la vida diaria.
  • E-textiles: 28 de diciembre, de 11:00 a 13:00 horas. La evolución en la tecnología educativa permite llevar a cabo proyectos innovadores en los que las personas participantes se sumergirán en el mundo de la programación de placas a través de la creación de wearables o prendas de ropa tecnológicas. Así, durante el taller se explorarán las posibilidades que ofrece la integración de tecnología en prendas y complementos, llevando a cabo un proyecto e-textil: broches que leen la temperatura, bolsos con alarma, bandanas con juego incorporado, etc.
  • Snack experiments: 29 de diciembre, de 11:00 a 13:00 horas. Nada mejor que conocer la ciencia para ponerla en práctica. A través de juegos y pequeños retos, los/as participantes se adentrarán en el uso del método científico y el trabajo de laboratorio. Entre otras actividades, se explotará la tensión superficial, se fabricará slime científicamente, se realizarán cromatografías de plantas y se creará un complemento con plástico termomoldeable, al que se le incorporará una etiqueta NFC y que será un recuerdo para todas las personas participantes en las jornadas.

El plazo de inscripción estará abierto hasta que se agoten las 40 plazas ofertadas. Completa tu inscripción aquí.

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